Window的属性
基于Android U
WMS是Window的最终管理者,Window好比是员工,WMS是老板,为了方便老板管理员工则需要定义一些“协议”,这些“协议”就是Window的属性,它们被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,了解Window的属性能够更好地理解WMS的内部原理。Window的属性有很多种,与应用开发最密切的有三种,分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),下面分别介绍这三种Window的属性。
Window的类型和显示次序
Window的类型有很多种,比如应用程序窗口、系统错误窗口、输入法窗口、PopupWindow、Toast、Dialog等。总的来说,Window分为三大类型,分别是Application Window(应用程序窗口)、Sub Window(子窗口)、System Window(系统窗口),每个大类型中又包含了很多种类型,它们都定义在WindowManager的静态内部类LayoutParams中。
- 应用程序窗口
Activity就是一个典型的应用程序窗口,应用程序窗口包含的类型如下所示:
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应用程序窗口包含了以上几种Type值,应用程序窗口的Type值范围为1~99,这个数值的大小涉及窗口的层级。
- 子窗口
子窗口,顾名思义,它不能独立存在,需要附着在其他窗口才可以, PopupWindow就属于子窗口。子窗口的类型定义如下所示:
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可以看出子窗口的Type值范围为1000~1999。
- 系统窗口
Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下所示:
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这里只列出部分系统窗口的类型值,系统窗口的Type值范围为2000~2999。
- 窗口显示次序
当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以虚拟地用X、Y、Z轴来表示,其中Z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在Z轴上的次序,这个次序称为Z-Oder。Type值是Z-Oder排序的依据,我们知道应用程序窗口的Type值范围为1~99,子窗口1000~1999,系统窗口2000~2999,在一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户。当多个窗口的Type值相同,WMS会结合各种情况给出最终的Z-Oder。
Window的标志
Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中。这里列出几个常用的:
Flag | 描述 |
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FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏 |
FLAG_NOT_FOCUSABLE | 窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置 |
FLAG_NOT_TOUCHABLE | 窗口不接收任何触摸事件 |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | 将该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件 |
FLAG_KEEP_SCREEN_ON | 只要窗口可见,屏幕就会一直亮着 |
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS | 允许窗口超过屏幕之外 |
FLAG_FULLSCREEN | 隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示 |
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | 窗口可以在锁屏的窗口之上显示 |
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES | 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去相应此事件 |
FLAG_TURN_SCREEN_ON | 窗口显示时将屏幕点亮 |
设置Window的Flag有三种方法。
通过Window的addFlags()方法。
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2Window mWindow = getWindow();
mWindow.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);通过Window的setFlags()方法。
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3Window mWindow = getWindow();
mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);其实Window的addFlags()方法内部会调用setFlags()方法,因此这两种方法区别不大。
给LayoutParams设置Flag,并通过WindowManager的addView()方法进行添加。
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5WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWindowLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
WindowManager mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
TextView mTextView = new TextView(this);
mWindowManager.addView(mTextView, mWindowLayoutParams);
软键盘相关模式
窗口和窗口的叠加是十分常见的场景,但如果其中的窗口是软键盘窗口,可能就会出现一些问题,比如典型的用户登录界面,默认的情况弹出的软键盘窗口可能会盖住输入框下方的按钮,这样用户体验会非常糟糕。为了使得软键盘窗口能够按照期望来显示,WindowManager的静态内部类LayoutParams中定义了软键盘相关模式。
SoftInputMode | 描述 |
---|---|
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED | 没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 |
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED | 不会改变软键盘状态 |
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN | 当用户进入该窗口时,软键盘默认隐藏 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN | 当窗口获取焦点时,软键盘总是被隐藏 |
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | 当软键盘弹出时,窗口会调整大小 |
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN | 当软键盘弹出时,窗口不需要调整大小,要确保输入焦点是可见的 |
从上面给出的SoftInputMode,可以发现,它们与AndroidManifest中Activity的属性android:windowSoftInputMode是对应的。因此除了在AndroidManifest中为Activity设置android:windowSoftInputMode以外,还可以在Java代码中为Window设置SoftInputMode,如下所示:
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